首先, 游戏里面强化系统中炼化的命名让评测员苦恼的半天,你见过叫“炼化”的装备分解功能吗?其次,在装备的升星上,游戏的每件装备都至少有两种可随升星提升的属性,每种属性都有单独的升星等级,其中每个装备可升级的升星等级都有装备的耐久,其实每个装备的耐久都是可以修理的,而且花费不高。再次,对已打孔的开光(洗孔)则决定了当前凹槽发挥所镶嵌宝石的能力,孔的品质分为几等,分别发挥不同程度的宝石能力,而每次开光的结果都是随机的,对已开光的凹槽可还原的设定决定了在装备打孔这一点上,玩家需要重新认识并加大投入了。
装备升星
从这两个方面也可以看出,游戏的强化虽然不像很多游戏那些繁杂(游戏的暂无宠物系统,坐骑也对属性没有影响)比较简洁,但对玩家投入的要求也并不低。另外在装备获取途径上,主要是副本奖励、功勋兑换和生活技能产出,游戏的生活技能产出的装备自然不如其他途径优秀,但从评测员的体验来看,在合理的职业搭配下应付副本还是足够的。